工具房方面的情况更复杂一些。
因为工具和器械的种类实在太多了,一台只要放进材料,什么都能加工出来的设备,系统倒是能做,但犹青目前根本买x不起。
她尝试了几个方案,最终决定将工具和器械按照材料来分工。
木头的、石头的、金属的、玻璃的、塑料的。
这还是系统升级需要的材料清单给她的灵感呢。
这么一分,就清爽多了,加工单独一种材料的设备,价格也大幅下降。
犹青定下了一台加工金属的设备,因为这个品类的工具应用范围最广,医疗和日常领域自不必说,犹青一直以来心心念念,但始终抽不出生存点和时间去制作的武器,也包含在内——你就说它是不是金属工具吧?
有句话说得好,人类一切的恐惧,都来源于火力不足。
犹青早就想到村子外面去看看了,不说别的,就说各种农作物的种子,也只有去外面才能搜集到更多,但因为不知道外面到底是什么情况,她一直不敢轻易涉险。
如果能制作出武器和装备,自然能扩大探索范围。
正好药品柜升级之后,想要制药,也需要离开村子,到外面去采集大量药材和药材的种子。
决定了,先升级金属加工设备,制作出武器和装备,然后就出发去村外探索。等到各种资源搜集得差不多了,升级药品柜的生存点也应该攒够了。
如此这般调整下来,犹青惊讶地发现,升级金属加工设备所需的生存点,居然不到一百。
她差点以为自己眼花了,反复看了几次,才确定没有少看一个0,真的只需要70点。
便宜得犹青不敢相信。
不过她思索了一番之后,倒是也猜出了几分原因。
还是那套“现实干涉系统”的逻辑,制造一台机器,就算它再Jing密、再复杂,所需要的技术其实也是有迹可循的,只要犹青能够提供足够多的材料,制造过程本身的花费其实并不多。
先提供材料,让系统制造机器,然后再用机器来制造自己想要的东西,要比直接许愿某种成品,让系统无中生有要便宜得多。
之前的衣柜、消毒柜,现在的金属加工设备,以后的药品柜,都是一样的道理。
这么看来,犹青误打误撞弄出来的黑箱模式,确实是使用系统的最好方式了。
系统或许也在鼓励她,更多地自己动手,参与到每个模块的升级和使用之中,而不是完全依赖生存点。
这样一来,她才会对这个废土世界产生需求,主动去探索,不断地与外界产生交互,而不是一直躲在避难所里。
也许,这才是系统想要的“废土生存”。
那她想制作武器,去村子外面探索的打算,倒是与此不谋而合了。
意识到这一点,犹青不免生出了一些对于未来和未知的担忧,但同时又对之后的行动增添了几分信心。
作者有话说:
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做好接下来的规划,有了行动方向,犹青的Jing神都振奋起来,身体上的不适似乎也淡了。
她爬起来,先去厨房吃了一大碗卤藕块。
放了一天,藕块已经完全入味了。
很神奇的是,原本口感还有些脆爽的藕块,现在吃起来竟然多了一点胶质感,又面又糯,比刚煮好的时候味道还好。
吃饱喝足,犹青决定晚上加加班,把带回来的鱼处理好,放进消毒柜里。
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