似乎是邵爵反应速度之快出乎预料,对面狂战士眉头微挑,依然毫不犹豫进行下一步攻击。
邵爵反手给他?挂一个夺命蛊,同时让灵蛇去咬,自己则借助略高的敏捷跳上半人或一米多高的岩石,眼前狂战士虽是敏捷装,但敏捷基础低,想追上他?并不容易。而且狂战士有追击技,却只适用于没有阻碍地势相对平坦之地,没法穿石而过?。
邵爵以为自己将迎来一场恶战,但他?没想到的是,狂战士见一击不中,居然也不死缠烂打,掉头的就走。
他?不禁一愣,旋即想起红牛战队的另一特点——抱团。
短腿职业最讨厌的是被远程风筝,红牛遇上想风筝他?们的远程采取的对策是先抱团,然后集体追击,他?们目标会很明确,不会三心二意,被他们盯上的人即便不迫于壮汉追击惊惶失措,也终究会因为地图缘故没法一直朝一个方向跑。待想转弯时就会发现,他?们追时也是有一定阵型,他?们会渐渐形成一个包围圈,让人无?处可躲。
而若换成近战职业,甚至连靠近都不敢靠近,分分钟就会被削。
可以说,这是一支聪明与实力并存的战队。
狂战士跑出去没几步,从天而降两人,一左一右堵住他?的去路,正是阙舟和青冥如风。
阙舟冷静道?:“尽量在他们抱团前拿人头。”
远程职业好歹还能遛,青冥众人想要拿人头只能硬着头皮上,毫无疑问,抱团混战的话三个脆皮刺客将成为他们战队的最弱点,邵爵能顾一人,还能连顾几人?
邵爵已经看沙石间奔走的身影,不再?迟疑,当?即助队友们一臂之力。
讲真,三对一,还有点打boss的即视感。
因知道对手的暴力,酷爱脆皮装的阙舟和青冥如风这次都谨慎了些?,不然被几个狂战士围殴,分分钟人就没了。
非脆皮的两刺客伤害不免有点低,狂战士自知即使血厚也扛不住他们的伤害,因此逮着空就准备溜,往他?队友来的方向。
邵爵眼皮一跳,心道?:这狂战士可真难搞。
“我来了!”魏宾从另一个方向窜出,上来就是一霸道且凶悍的重击,刚准备位移的狂战士慢了一瞬,被砸定在原地。
刺客们都穿了体质装备,魏宾和庞博则走力量/智力路线,否则太过被动,即是挨打。
有了魏宾的加入,狂战士没能坚持到他的队友们增援。
双方距离只有不到十五米,邵爵放蛇都能咬到的距离,但红牛战队的五人并没有因为队友被杀急吼吼冲上来报仇,而是冷静撤退。
“怎么走了?”魏宾嘀咕,想追过?去,但队友们都没动,阙舟也没发话,也就没追。
阙舟道?:“石林地图有利有弊,他?们会借助岩石不会轻易让我们摸到背,队友间也不会走出他们安全区域。”他?说着又略微沉yin片刻,随后望向邵爵:“蝶哥,你?记不记得我们之前模拟对战时你说过玉蟾被卡住?”
他?一提邵爵立刻想到了曾经在这张地图上他?玉蟾遭遇到的一件啼笑皆非的事——胖哒哒的玉蟾卡在了两块岩石之间,进退不得。
这倒不是bug,而是游戏的真实度让玩家无?法达成诸如穿墙之类现实中不科学的事,游戏虽没现实那么物理,但从狭窄通道?中走,容易被卡住也是实情。
青冥如风眼睛一亮:“小舟,你?的意思是……?”
阙舟微微颔首:“我们只有蝶哥一个远程,和他?们打我们过于被动,只能试着打破他们的阵型。”
和会变化的镜像迷宫不同,风沙岩林与其他地图的景都是固定的,如今8强战队必然已将除镜像迷宫外其他地图吃透,也会利用地图给自己创造优势。
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